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G-STAR : le plus grand salon des jeux vidéo en Corée débute en ligne sur fond de pandémie

Sport/Culture 19.11.2020 à 15h25

BUSAN, 19 nov. (Yonhap) -- La 16e édition de G-STAR, le plus grand salon des jeux vidéo en Corée du Sud, a débuté ce jeudi en ligne pour la première fois sur fond de pandémie de nouveau coronavirus (Covid-19), réunissant de grandes entreprises des jeux et technologiques nationales et internationales.

Cette année, il n'y aura pas de stands hors ligne du fait des inquiétudes concernant le Covid-19, et les fans participeront à l'événement via la plate-forme de streaming en ligne Twitch.

G-Star Global Game Exhibition 2020. (Revente et archivage interdits)

De grands développeurs et distributeurs de jeux locaux, allant de Nexon Co. à Kakao Games, dévoileront leur dernière gamme lors de la G-Star Global Game Exhibition à Busan, ville portuaire située dans le sud-est du pays, pendant quatre jours, selon les organisateurs de l'événement.

Le premier jour, Kakao Games a présenté son nouveau jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs sur mobile (MMORPG) très attendu, Odin: Valhalla Rising.

Le jeu sur le thème nordique, développé par Lionheart Studios, se déroule autour de l'histoire des cinq continents, et les joueurs ont accès à un contenu de guerre en 3D de grande taille basé sur les technologies de capture de mouvements qui sont utilisées normalement dans les consoles de jeux.

La plus grande compétition d'e-sport du pays aura lieu également en marge de l'exposition avec la participation de plusieurs centaines de joueurs de trois jeux différents, selon les organisateurs. Ce sera la première fois que la compétition se déroulera durant l'événement.

mjp@yna.co.kr

(FIN)

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